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第74节 (第2/9页)
分是微博上抽到免费门票的用户,一部分则是知道民宿有鬼屋项目以后自费参加的。 反馈的内容分为好几个方面。 首先是鬼屋剧本的难度。难度是公认的不算高,玩家只需要进入几个特定房间将女鬼生前的日记整理好即可,在这一点上玩家们的观点还是一致的。 其次是鬼屋剧本的恐怖程度,这一点也是整个鬼屋风评的关键部分。鬼屋主打的当然是恐怖,恐怖程度塑造到位才是鬼屋的关键。待山鬼屋的恐怖也得到了玩家们的认可。不过这方面玩家的意见有分层,有胆子大的,就爱好这一口的玩家会觉得实在太爽了! 这种发自内心,让人身上的毛孔都感觉到惧意的森然感,将人的情绪压到极点以后会有一种刺激的快意,害怕完了以后就是爽了,还有压力释放后的轻松感。 还有一类则觉得太吓人了,玩过以后想扑进mama怀里哭哭。他们很佩服鬼屋的各种细节设计和构思巧妙,但是也希望鬼屋以后能把恐怖程度分级,让玩家可以在进入鬼屋之前选择一下剧本的恐怖程度,五分恐怖和十分恐怖的差别太大了。 大胆的就去玩十分恐怖的,又菜又爱玩的可以选五分恐怖的,这样比较平衡,能够照顾到更多的玩家。 还有一部分是进去不多久就开始狂按遥控器的,这部分不好计入参考。 最后就是玩家们对整个《遗物》剧本的评分。这里的评分样本就比上面的其他评价要少了,因为百余份玩家回馈里面,只有不到三分之一的玩家真正走完了整个剧本,把最后的招魂仪式也做
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