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第三章、治癒之人-5.制衡、异常与首杀 (第1/7页)
5.制衡、异常与首杀 这个游戏没有明确说明不能真的取玩家X命,简单来讲,就是用除了「炸弹」以外的方式──杀人。 听了王彦朝拿起柳叶刀的原因,和子道出夏立克口中所指与王彦朝思忖的极端情况。 的确没错,不得不说「真的杀人」相b苦苦蒐集游戏道具来得更加迅速有效,而且更能在首局就发起速攻策略。 假如对方武斗派与身T素质优异人数胜过红队的话,此般大胆作为,无疑更能带来对手重挫。 可是这也就产生另外的问题,即是被杀Si的玩家算是真的Si去了吗? 游戏规则里很清楚阐明要消耗玩家生命点数就只能用「炸弹」攻击,那如果玩家Si亡的时候还未被炸弹攻击过,或有剩下的生命点数呢? 还有,这种状态下的「Si者」,是否又能以「希望」气球进行复活? 夏立克除了於最後点出这样的极端情况,亦是要说明除了最低限度的保护屍人,与限制其取得资源之外,「绑定」策略也能达到彼此监视同时取得回避跟反击时间,宛若我方屍人又是个杀人魔的话。 当然,可能是时间所剩不多的关系,夏立克没有将人两两分配探索的用意背後其实亦附有前述的效果跟用意道出。 那就是在仅有两个人一起行动状态下,如果其中一人是为了自己通关不惜伤害或杀害同伴的话,马上就能推断另一人是屍人。又假如其中一方没有受伤或消耗生命点数就更显而易见了。 毕竟己方玩家动不了屍人,另外,这也是能降低团队伤害的最佳安排。尽管也有可能在对方阵营的分组行动下,同时g掉复数楼层内的成
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