[龙族]求生攻略系统_第6章:好感不是固定化而是指数递增,绝不能现在攻略路明非 首页

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   第6章:好感不是固定化而是指数递增,绝不能现在攻略路明非 (第1/3页)

    第6章:好感不是固定化,而是指数递增

    如何让一个波澜不惊却又内带一点闷sao的冰山面瘫动心?

    看过无数攻略没吃过猪也见过猪跑且有夏弥这个成功案例作为模仿的周泽端选择的方式是,主动出击。

    他要琢磨不定,皮上加莽,甚至有点疯癫,对事情的态度更加果决主动,主动去牵引这段关系进前,同时又要给对方足够的安全感,也就是关键时刻要靠谱,甚至要能帮对方兜住底也就是说,要能力挽狂澜。

    因为这位是书中曾被路明非描述为绝色美女在面前脱衣服还能拔刀冷静的将其从房门内打出的存在,所以他一开始就不能按套路出牌。

    他决定从兄弟情开始发展,性格迟钝也有性格迟钝的好处,对方什么时候反应过来,大概率那个时候他早就赢了。

    ***

    “好感度35是按总好感度100算的吗?才四年多啊,意思就是好感全刷满了我也就只能活14年多,还没算上技能武器和未来可能要买的保命措施。”远处,有一脚没一脚懒洋洋蹬着自行车的周泽端有些无力的吐槽,“我算是知道为什么你让我广撒网多捞鱼了,感情能量就这么点。”

    他现在是真的除了无语还是无语。

    这真是物理隔绝了他想要专情的可能性,让他只能往渣男的方向发展。

    “不,虽然总好感度确实是100,但是好感这种东西是按照阶段算的。”没想到系统却打破了他那郁闷的态度,“从0~30是一个阶段,30~50是一个阶段,50~70是一个阶段,70~80是一个阶段,80~90是一个阶段,90以上每一点好感都算一个阶段。人的感情是无法完全被数值化的,越是爱的深刻,后面的感情带来的能量越是有几
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