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第1章 世风日下,小伙子翘班的原因竟然是 (第4/6页)
不值钱的石头以及神秘的宝物道具。 玩家要控制钩子,在有限的时间内抓取足够价值的物品才能通关。 石头和黄金都很沉重,抓取耗时长,但价格天差地别。 钻石轻巧且价值最高,但体型小,而且前面往往有石头阻碍,很难抓取。 所以不但考验玩家出钩的时机和角度,在抓取对象选取上及道具使用上还有一定的策略性质。 小哥哥热情的邀请王剑一起来玩,两个人玩得不亦乐乎。 那是王剑也第一次体验到电子游戏的魅力。 后来,王剑接触到的游戏越来越多,对游戏的喜爱也日益增长,逐渐萌生了要自己做游戏的梦想。 虽然中间也因为游戏的问题和家人产生过争执,不过那都是过去的事情了。 高考结束,他进入了以游戏专业闻名,华国有名的星河游戏大学。 只不过随着他对游戏这个行业的深入了解,也明白了做游戏不是那么简单的事情。 现在的行业趋势就是游戏越来越大型化,协作化,大公司牢牢把持游戏市场,小公司依附于大公司,单打独斗或者几个人的小工作室极难出头。 所以王剑毕业后,和现实妥协,波澜不惊的成为了一名游戏策划
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