巅峰游戏制作人_第62章 设计关卡如同和面 首页

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   第62章 设计关卡如同和面 (第3/5页)

应游戏场景、烘托气氛的作用即可,没必要原样复刻。

    所以王剑这次打算让她根据情况,自行发挥。

    王剑又道:“百里傲,你和我一起,负责防御塔,怪物和英雄的属性设计,还有关卡难度调整——这是最能体现游戏魅力的部分,也是最有难度的部分,有信心吗?”

    百里傲感觉像是要去挑战游戏中一头高难度的领主,压力和兴奋同时涌出,血液都躁动了起来:“有!”

    王剑点头道:“好!那就开始吧!”

    于是众人都忙碌起来。

    ……

    在开发《王国保卫战》数天后,王剑招到了三名新的客服,负责管理论坛、游戏群和围脖,反馈玩家意见。

    另一件事情就是智能主机终于到了,于是开发速度骤然提升。

    罗帅用智能主机先开发出了第一关的简易demo,方便王剑和百里傲进行设计和测试。

    简易的程度……防御塔是方形,怪物是圆形,以不同颜色标注,头上顶着一个血条。

    虽然简陋,不过也挺直观的。

    第一关只有一个出怪口,怪物没有技能,防御塔的高级形态和英雄都没有解锁,即便是简易的demo,也足够进行测试了。

    《王国保卫战》的难度分
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