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Iwaalayagame (第4/4页)
可以拆解为「出现目标→达成目标→获得奖励→新目标→达成目标」如此不断循环。重要的是规则很清楚、游玩的目标经过细节化与简单化、达成目标之後的回馈很明确;「一分耕耘一分收获」的谚语在现实世界中可能是骗人的鬼话,但在游戏中却是明摆着的事实,只要你达成说好的目标,就一定会得到相应的奖赏。 在游戏过程中,外在报酬(游戏设计的奖励)和内在报酬(达成目标的成就感)都会得到满足,如果再加上网路的X质,现实生活中所没有满足或是受到挫折的人际连结感也能在此重新获得;若是以心理学家马斯洛(AbrahamMaslow,1908-1970)提出的需求层次论「生理→安全→Ai与归属→自尊→自我实现」来看,有了人际连结的归属感後,再往上去的自尊和自我实现也是可能在游戏世界中达成的。 即使电玩是虚拟的,但是情感却是真实的;哲学家还会挑战你,你如何能够确定你自以为正在度过的生活是真的,而不只是一场很真实的梦呢?现代人常使用游戏的用语来b喻人生,因为玩过游戏的人真的可以深刻T会,人生跟游戏在某种程度上是很像的,一样都有主线剧情、支线关卡、突发任务、小boss、dAboss、卡关、升等……等等,既然如此相像,我们能不能也让现实的人生获得多一点像在玩游戏时的时间扭曲感,极度投入而废寝忘食呢?
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